အကောင်းဆုံးအဆင်ပြေရန် စုပ်ယူခြင်း စည်းမျဉ်းနှစ်ရပ် အခြေခံမှုများမှ စတင်ပါသည်။ နှစ်ကြိမ် ပုံမှန်ထိုးခြင်း စည်းမျဉ်းသည် စားပွဲမှ အစပုတ်ပြီးနောက် ဘောလုံးသည် တစ်ဖက်စီ တစ်ကြိမ် ပုံမှန်ထိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့နောက်မှသာ ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် ကစားနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ထိုစည်းမျဉ်းသည် ပိုမိုရှည်လျားသော ပြိုင်ပွဲများကို ဖန်တီးပေးပြီး စားပွဲမှ အစပုတ်ပြီး ချက်ချင်း ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် အားသာခြင်းကို ကာကွယ်ပေးပါသည်။ အလွန်အရေးကြီးသော နွန်ဗောလီဇုန် (NVZ) သို့မဟုတ် “ကျွန်းသို့” ဆိုသည်မှာ ဇုန်နှင့် အနီးစပ်ဆုံး အကွာအဝေး ၇ ပေ ရှိသော ဧရိယာဖြစ်ပြီး ထိုနေရာတွင် ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် ကစားရန် တားမြစ်ထားပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် ထိုနေရာအတွင်း သို့မဟုတ် ထိုနေရာ၏ မျဉ်းများကို ထိမိနေခြင်းဖြင့် ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် ကစားခြင်းကို မပြုလုပ်ရပါသည်။ ထို့အပြင် ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် ကစားပြီးနောက် ကစားသမ်း၏ အရှိန်သည် နွန်ဗောလီဇုန်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်စေပါက အမှားအမှင်ဖြစ်ပါသည်။ အရေးကြီးသော အချက်များမှာ နွန်ဗောလီဇုန် ကာကွယ်မှုသည် တစ်ခုတည်း ဘောလုံးကို မထိုးခြင်းဖြင့် ကစားခြင်းအတွက်သာ သက်ရောက်ပါသည် - ဘောလုံးကို ပုံမှန်ထိုးပြီးနောက် ကစားခြင်းအတွက် မသက်ရောက်ပါသည်။ ထိုနယ်နိမိတ်ကို ဗျူဟာမြောက် သတိပြုမှုသည် အစပေါ်မှ စတင်လေ့လာသူများနှင့် ဇုန်ကို အမြဲတမ်း ထိန်းချုပ်နေသော ကစားသမ်းများကို ခွဲခြားပေးပါသည်။
ပစ်ကယ်ဘောလုံး ကစားနည်းတွင် ပစ်ချက်များကို အောက်ခြေမှ ပစ်ရမည်၊ ပက်ဒယ်ဖြင့် ထိတွေ့မှုသည် ဝမ်းပိုင်းအောက်တွင် ဖြစ်ရမည်နှင့် လက်မှုန်းသည် အပေါ်သို့ ကွက်ကွက်ကွက် လှုပ်ရမည်။ ပစ်ချက်များသည် မတ်မတ်ဖြစ်သော အနေအထားတွင် မှုန်းခေါင်းပါ မှုန်းခေါင်းပါ ပစ်ချက်နေရာသို့ ရောက်ရှိရမည်နှင့် NVZ ကို ဖြတ်ကျော်ရမည်။ အမှတ်ရယူခြင်းသည် ကစားနည်းနှစ်မျိုးကြားတွင် အဓိပ္ပာယ်ရှိစွာ ကွဲပြားသည် –
| အမှတ်ရယူခြင်း အစိတ်အပိုင်း | တစ်လုံးချင်း | နှစ်ဦးတွဲ |
|---|---|---|
| ပစ်ချက်ပေးသူ လှည့်ပေးခြင်း | အမှတ်ရယူပြီးနောက် တစ်ကြိမ်လျှင် ဘက်နှစ်ဖက် လှည့်ပေးရမည် | အသင်းတစ်ရပ်သည် ပစ်ချက်ပေးခွင့် ဆုံးရှုံးမည့်အထိ ("ဘက်ပြောင်းခြင်း") မတ်မတ်ဖြစ်သော အနေအထားတွင် ပစ်ချက်ပေးသူ နှစ်ဦးစလုံး ပစ်ချက်ပေးရမည် |
| အမှတ်ခေါ်ခြင်း | ပစ်ချက်ပေးသူ၏ အမှတ် → လက်ခံသူ၏ အမှတ် | ပစ်ချက်ပေးသူ၏ အမှတ် → လက်ခံသူ၏ အမှတ် → ပစ်ချက်ပေးသူ၏ နံပါတ် (၁ သို့မဟုတ် ၂) |
| အမှတ်ရရှိရန် အရည်အချင်း | အမှတ်ရရှိနိုင်သည့်သူမှာ စောင်းသူသာဖြစ်သည်။ | စောင်းသောအသင်းသာ အမှတ်ရရှိနိုင်သည်။ |
ပွဲများကို ၁၁ အမှတ်အထိ ကစားပြီး ၂ အမှတ်ဖြင့် အနိုင်ရရှိရမည်။ နှစ်ကြိမ်ခုန်ခြင်းစည်းမျဉ်း (double-bounce rule) ကို အားလုံးအတွက် အသုံးပြုရမည်— စောင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ခုန်ခြင်းတို့သည် ဘယ်ဘက်သို့မဆို ဝေါလီ (volley) စတင်မှီ အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ်စီ ခုန်ရမည်။
ဤအခြေခံစည်းမျဉ်းများကို စဉ်ဆက်မပြတ်လိုက်နာခြင်းဖြင့် ပစ်ကယ်ဘောလ်၏ ထူးခြားသော ဟန်ချက်ညီမှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ပါသည်။ အသစ်စက်စက် စတင်သူများအတွက် လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ပြိုင်ပွဲများတွင် ကစားသူများအတွက် ဗျူဟာများနှင့် နက်ရှိုင်းသော အသုံးအနှုန်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
သင့်အတွက် သင်ယူမှုအဆင့်ကို ပိုမိုချောမွေ့စေရန်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို အများဆုံးဖော်ထုတ်ရန် သင့်လျော်သော ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ အစပေါ်မှုသူများသည် ထိန်းချုပ်မှု၊ ခံနိုင်ရည်နှင့် တန်ဖိုးတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေသော ပစ္စည်းများကို ဦးစားပေးသင့်ပါသည်။ အခြေခံအားလုံးကို ကျွမ်းကျင်စွာ မသင်ယူမီ အလွန်အမင်း အသုံးစရိတ်မှုများကို ရှောင်ရှားသင့်ပါသည်။
သင့်ပက်ဒယ်သည် အနိမ့်အမြင့်၊ သက်တောင်းသက်သာမှုနှင့် အားကို အကောင်းဆုံး လွှဲပေးနိုင်မှုတို့ကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ အရေးကြီးသော အချက်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည်။
အများအားဖြင့် အစပေါ်မှုအဆင့်များအတွက် အလေးချိန်အလယ်အလတ် (၇.၆–၇.၈ အောင့်) ရှိပြီး ပေါလီမာအချောင်းပါသည့် ပက်ဒယ်သည် တုံ့ပြန်မှု၊ အမှားအမှင်ကို လွယ်ကူစွာ ဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှုအားလုံးကို အကောင်းဆုံး ပေါင်းစပ်ပေးနိုင်ပါသည်။
ဘောလ်များ၏ အဆောက်အအိမ်သည် အသုံးပြုမည့် ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် အထူးပြုထားပါသည်။ မှားယွင်းသည့် အမျိုးအစားကို အသုံးပြုပါက ကစားနိုင်မှုနှင့် ပစ္စည်းများ၏ သက်တမ်းကို ထိခိုက်စေနိုင်ပါသည်။
| အင်္ဂါရပ် | အတွင်းပိုင်း ဘောလ်များ | အပြင်ဘက် ဘောလ်များ |
|---|---|---|
| အပေါက်ပုံစံ | ၂၆ ခုအထက် အကြီးစားအပေါက်များ | အသေးစား အပေါက်များ အောက်ခြေတွင် ၄၀ ခုခန့် (အနီးစပ်ဆုံး) |
| အလေးချိန် | ပိုမိုပေါ့ပါသည် (၀.၈ အောင့်ခန့်) | ပိုလေးသည် (~၀.၉ အောင်စ) |
| ပြောင်းပေါက်ခြင်းနှင့် ပျံသန်းမှု | ပိုမှုန်ဝါးပြီး နှေးကွေးသော၊ တိတ်ဆိတ်သော လှုပ်ရှားမှုလမ်းကြောင်း | ပိုမာကျောပြီး လေကို ခုခံနိုင်သော၊ အသံကြီးသော ထိမှု |
အတွင်းခန်းအတွက် ဘောလုံးများကို ကွန်ကရစ်ကဲ့သို့သော အပြင်ဘက်မှုန်းစေသော မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် အလွန်မြန်မြန် ကွဲအက်သွားပါသည်။ အပြင်ဘက်အတွက် ဘောလုံးများမှာ အောက်ခြေမှုန်းမှုနည်းသော ဂျစ်မ်ခန်းများပေါ်တွင် မျှောပါသည်၊ ထို့အပြင် ပိုမြန်မြန် ပျက်စီးသွားပါသည်။ ဘောလုံးအမျိုးအစားကို ကွင်းမျက်နှာပြင်နှင့် အမျှတစွာ ကိုက်ညီအောင် ရွေးချယ်ပါ— ဤရိုးရှင်းသော အဆင့်သည် အောင်မြင်မှု၊ ရှုတ်ချမှုထိန်းချုပ်မှုနှင့် ရေလီအရှည်ကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေပါသည်။
စည်းမျဉ်းများအရ Pickleball ကွင်းသည် ပေ ၂၀×၄၄ ရှိပြီး နှစ်ဖက်စလုံးမှ ကွန်ရက်မှ ကျယ်ပြန့်သော ၇ ပေ မိုးပျံမောင်းမည့်ဇုန်ရှိသည်။ တစ်ကိုယ်တော်မှာ ကွင်းတလျှောက် ထောင့်တွေကို ထိရောက်စွာ ဖုံးကွယ်ဖို့ ကွင်းဆင်းပြီးနောက် အလယ်တန်းအနီးမှာ ရပ်တည်ပါ။ နှစ်ယောက်တွဲမှာ ကွက်လပ်တွေကို လျှော့ချဖို့နဲ့ ကွင်းလယ်အနီးမှာ ရှိနေမှုကို အမြင့်ဆုံးထိ မြှင့်တင်ဖို့ မီးဖိုချောင်အတန်းနောက်မှာ သင့်အဖော်နဲ့ ညှိ ခြေထောက်နဲ့ ပခုံးအကြားမှာ ခြားထားပြီး ဒူးတွေကို နည်းနည်းလေး ခေါက်ထားပြီး ခြေထောက်ရဲ့ ဘောလုံးတွေပေါ်မှာ အလေးချိန်ကို ဟန်ချက်ညီထားပါ။ ဒီဟန်က ဘေးဘက်ကို လျင်မြန်စွာ ရွေ့ရှားစေပြီး တုံ့ပြန်မှု နှောင့်နှေးမှုကို လျှော့ချပေးပြီး တစ်သမတ်တည်း ပစ်ခတ်မှု ပြင်ဆင်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးပါတယ်။ ပြန်လာဖို့ စောင့်နေစဉ်မှာ အမြဲတမ်းကွန်ရက်ကို မျက်နှာမူထားပါ။ ဘေးဘက်လှည့်လိုက်ရင် တုံ့ပြန်မှု အချိန်နှေးပြီး တရားရုံးက သတင်းပေးပို့မှုကို ထိခိုက်စေပါတယ်။
ဥပဒေအရ လက်နောက်ဖက်မှ စတင်ကြိုးစားပါ။ ဝမ်းဗိုက်အောက်ခြေတွင် ဘောလုံးကို ထိမှုပေးပြီး အောက်ခြေမှ တက်လာသည့် လက်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ဘောလုံးကို အနက်ရှိုင်းစွာ အဆုံးစွန်သော မျက်နှာပြင်သို့ ရောက်အောင် ပေးပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို နောက်သို့ တွန်းပေးပြီး နေရာလွတ်များ ဖန်တီးပေးပါသည်။ သင့်၏ တတိယ ရှုတ်ချက်သည် နက်တ်အတွင်းသို့ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ရန် ပထမဆုံး အခွင့်အရေးဖြစ်ပြီး အများအားဖြင့် ပြိုင်ပွဲတွင် အရေးကြီးဆုံးအချိန်ဖြစ်ပါသည်။ အဆိုပါ ရှုတ်ချက်ကို နက်တ်နှင့် နီးသည့် အရှေ့ဘက် အက်ဒ် (Kitchen) အတွင်းသို့ ဖော့ဖော့ပေါ့ပေါ့ ကောက်ချက်ဖြင့် ရောက်အောင် ပေးပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို ရှေ့သို့ ဆွဲဆောင်ပေးပြီး ထိန်းချုပ်မှုရှိသည့် ဒင်ခ် (Dink) အလှည့်အပြောင်းများကို စတင်ပေးပါသည်။ ရှုတ်ချက်များ၏ စိတ်ခေါ်မှုကို တည်မြောက်စေရန် အောက်ပါအတိုင်း လုပ်ဆောင်ပါ။
ယုံကြည်မှု တိုးပါသည်နှင့်အမျှ မြေပေါ်ရှုတ်ချက်များတွင် အပေါ်သို့ လှည့်ချက် (Topspin) များကို ထည့်သွင်းပါ။ ထို့အပေါ်တွင် အနည်းငယ်သေးသည့် ထောင်ထောင်ထောင်များကို ပြောင်းလဲပေးခြင်းဖြင့် သင့်၏ ဗျူဟာမှုဆိုင်ရာ ကိရိယာများကို ပိုမိုကျယ်ပေါင်းစေပါသည်။ သို့သော် အခြေခံများနှင့် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သည့် ကွင်းအနေအထားများကို အမြဲတမ်း အခြေခံအားဖြင့် ထားရှိပါ။
ပစ်ကယ်ဘောလုံးတွင် နှစ်ခါပေါ်ခြင်းစည်းမျဉ်းသည် စောင်းထုတ်ပြီးနောက် ဘောလုံးသည် ကွင်း၏ တစ်ဖက်စီတွင် တစ်ကြိမ်စီပေါ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့နောက်မှသာ လက်နှင့်ချက်ခြင်း (volley) ကို ခွင့်ပြုပါသည်။ ဤစည်းမျဉ်းသည် ရှည်လျားသော ရေလီ (rally) များကို အာမခံပေးပြီး စောင်းထုတ်ပြီးချင်း လက်နှင့်ချက်ခြင်း (serve-and-volley) ဖြင့် အာဏာရှင်ဖြစ်ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးပါသည်။
လက်နှင့်ချက်ခြင်းမပါသော ဇုန် (non-volley zone) ကို အများအားဖြင့် "မီးဖိုခေါင်း" (kitchen) ဟု ခေါ်ကြပါသည်။ ဤဇုန်သည် ကွင်း၏ နှစ်ဖက်စီတွင် ဇုန်နှင့် နီးစပ်သော ၇ ပေ အကွာအဝေးရှိ ဧရိယာဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် ဤဇုန်အတွင်းတွင် လက်နှင့်ချက်ခြင်း (volley) မပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ လက်နှင့်ချက်ခြင်း ပြုလုပ်နေစဉ် ဤဇုန်အတွင်းသို့ ခြေထောက်ဖြင့် ဝင်ရောက်ပါက အမှား (fault) အဖြစ် သတ်မှတ်ပါသည်။
တစ်ဦးချင်း (singles) ပစ်ကယ်ဘောလုံးတွင် အမှတ်ရရှိပြီးနောက် ကစားသမ်းများသည် ဘက်မှုန်းမှု (side) များကို အစဥ်လျှောက် ပြောင်းလဲကြပါသည်။ နှစ်ဦးတွဲ (doubles) တွင်မှုတော့ အမှတ်ရရှိပြီးနောက် အဖွဲ့ဝင်နှစ်ဦးစလုံးသည် အမှတ်မရှိသည့်အထိ (side-out) စောင်းထုတ်ခြင်းကို ဆက်လက်ပြုလုပ်ကြပါသည်။ တစ်ဦးချင်း (singles) တွင် စောင်းထုတ်သူသည် စောင်းထုတ်သူ၏ အမှတ်ကို ပထမဦးဆုံး ကြေညာပြီး နောက်မှ လက်ခံသူ၏ အမှတ်ကို ကြေညာပါသည်။ နှစ်ဦးတွဲ (doubles) တွင်မှုတော့ စောင်းထုတ်သူသည် စောင်းထုတ်သူ၏ အမှတ်နှင့် လက်ခံသူ၏ အမှတ်အပြင် စောင်းထုတ်သူ၏ အမှတ်အကိန်း (၁ သို့မဟုတ် ၂) ကိုပါ ထည့်သွင်းကြေညာပါသည်။
အစပေမည့်သူများအတွက် ထိန်းချုပ်မှုနှင့် လုံးဝကွဲပြားသော အသုံးဝင်မှုတွင် ဟန်ခေါင်းညှိရန် ပေါလီမာအခြေခံသော အလယ်အလတ်အလေးချိန်ရှိသော ပက်ဒယ်ကို ရွေးချယ်ရန် အကြံပေးပါသည်။ ထို့အပ besides ဘောလုံးအမျိုးအစားများကို ကွင်းမျက်နှာပြင်များနှင့် ကိုက်ညီအောင် ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ကစားနိုင်မှုကို မြင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။