လျှပ်စစ်အားဖြင့် အလုပ်လုပ်သော လေဟောက်ခုံများတွင် ၁၀၀ ဗိုဲ့ (သို့) ထို့ထက်မနည်း အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည့် ပါဝါပြင်းသော ပန်ကာများကို မောင်းနှင်ပေးသည့် အတွင်းပိုင်း အီလက်ထရွန်နစ်စနစ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ဤပန်ကာများက လေစီးကြောင်းကို တည်ငြိမ်စွာ ဖန်တီးပေးပြီး ပတ်ကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ချောချောမွေ့မွေ့ လွှဲသွားစေပါသည်။ ဤခုံအများစုတွင် အရောင်စုံ LED မီးများ၊ ဂိုးသွင်းသည့်အခါ ပျော်စရာ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် အမှတ်များကို ခန့်မှန်းခြေမလိုဘဲ အလိုအလျောက် မှတ်တမ်းတင်ပေးသည့် အပိုလုပ်ဆောင်ချက်များလည်း ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ နောက်တစ်ဖက်တွင် ရိုးရာ လက်တွေ့ခုံများမှာ ကွဲပြားစွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သေးငယ်သော ဘက်ထရီများ (သို့) ရှေးဟောင်းလက်ကိုင်ခုတ်များဖြင့် မောင်းနှင်သော ရိုးရှင်းသည့် ယန္တရားစနစ်များကို အားကိုးပါသည်။ သို့သော် လေပမာဏကို များပြားစွာ မလှုပ်ရှားစေပါ။ မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သည့် သုတေသနအရ အိမ်သုံးအတွက် ရောင်းချသော လက်တွေ့ခုံများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်တွင် ၁၆ ဗို့ထက်နိမ့်သော မော်တာများ ပါဝင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လျှပ်စစ်ခုံများပေါ်တွင် ပြေးလွှားနေသော ပတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပတ်များသည် အလျင်အမြန် ၁၂ ရာခိုင်နှုန်းခန့် နှေးကွေးလေ့ရှိပါသည်။ အများအားဖြင့် ကစားသမားများသည် ကစားနေစဉ်အတွင်း ဤကွာခြားမှုကို အလွယ်တကူ သတိပြုမိကြပါသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲများသည် အဆက်မပြတ်လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကို လိုအပ်ပြီး ထိုအချက်က ၎င်းတို့၏ တပ်ဆင်နိုင်သည့်နေရာကို ကန့်သတ်လိုက်ပြီး နေရာကျဉ်းမြောင်းနေသည့်အခါများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်အတွက် အမေရိကန်စွမ်းအင်ဒေတာများကို ကြည့်ပါက ဤ ၁၂၀V မော်ဒယ်များသည် တစ်နာရီလျှင် ဝက်(၀.၈)ကီလိုဝပ်နာရီခန့် သုံးစွဲပြီး တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ ၁၂ စင်းခန့် ကုန်ကျစေပါသည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်တစ်ခုမှာ လျှပ်စစ်စားပွဲများကို ပိုင်ဆိုင်သူများ၏ အနက် ခြောက်လုံးပုံနှစ်လုံး (တိကျစွာပြောရလျှင် ၅၂%) သည် ကြိုးများအတွက် နေရာရရှိစေရန် အပ်ပြင်ပစ္စည်းများကို ရွှေ့ပြောင်းရန် သို့မဟုတ် အခန်းများ၏ ပုံစံကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြကြပါသည်။ လက်တွေ့အသုံးပြုမှုစားပွဲများမှာ မတူညီသော ဇာတ်လမ်းကို ပြသပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လျှပ်စစ်အားသွင်းနေရာများကို လုံးဝဂရုမစိုက်ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်း စီမံပြီး လိုအပ်သည့်အချိန်တိုင်း အသုံးပြုနိုင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပါ။ လျှပ်စစ်သုံးစက်ကိရိယာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုရိုးရှင်းသော စီမံခြင်းနှင့် သိုလှောင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ ရှိပါသည်။
ပျမ်းမျှ လျှပ်စစ်လေဟောက်တိုင်း စားပွဲသည် အလျား ၈၄ လက်မ၊ အနံ ၄၈ လက်မခန့်ရှိပြီး ပုံမှန်လက်တွေ့စားပွဲများထက် စတုတ္ထကိုယ်ကြီးမားသည်။ ဒီအပိုအရွယ်အစားကြီးမားမှုကို အတွင်းပိုင်းရှိ လျှပ်စစ်ပစ္စည်းများအားလုံးကို ထောက်ပံ့နိုင်ရန် ပိုမိုခိုင်ခံ့သော ဇဝါတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤစားပွဲများသည် အလေးချိန်ပိုမိုရှိပြီး လူအများစုသည် ၎င်းတို့ကို အမြဲတမ်းထားရှိရာနေရာတွင် တပ်ဆင်လေ့ရှိပြီး အကြိမ်ကြိမ်ရွှေ့ပြောင်းခြင်းများ မပြုလုပ်ကြပေ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဂိမ်းကစားရာတွင် ပစ္စည်းများကို ရွှေ့ပြောင်းအသုံးပြုနိုင်မှုကို အရေးထားသူများအတွက်မူ လက်တွေ့စားပွဲများက ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ ရွှေ့လွယ်ပေါ့လွယ်မှုကို အလေးထားသော အိမ်ရှင် ၃ ပုံ ၂ ပုံခန့်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပေါင် ၉၀ အောက်သာ အလေးချိန်ရှိသည့် ပိုမိုပေါင်းလွယ်သော ရွေးချယ်မှုများကို ရွေးချယ်ကြသည်။ လက်တွေ့စားပွဲများ၏ မော်ဒယ်အများအပြားတွင် ခြေထောက်များကို ပေါင်း၍ရနိုင်သော စနစ်များပါရှိပြီး သုတေသနပြုစဉ်ကျွန်ုပ်တို့ စူးစမ်းကြည့်ခဲ့သည့် စားပွဲများ၏ ၄၀% ခန့်တွင် တွေ့ရပါသည်။ အသုံးမပြုစဉ်အချိန်တွင် စားပွဲကို သိမ်းဆည်းရာတွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အထူးအထောက်အကူပြုပြီး နေရာကန့်သတ်မှုရှိသော မိသားစုများ သို့မဟုတ် နေ့စဉ်နေ့တိုင်း နေရာကို ဂိမ်းဧရိယာမှ ရုပ်ရှင်ညနေခင်းအဖြစ် အလွယ်တကူပြောင်းလဲလိုသူများအတွက် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲများသည် ၎င်းတို့၏ တပ်ဆင်ထားသော လေဖိအားပန်ကာများကြောင့် လေကို တစ်ညီတညာ ဖြန့်ကျက်ပေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့မြင်ဖူးသည့် အလွဲအကောက်စမ်းသပ်မှုများအရ ပုံမှန်စားပွဲများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပက်ခ်များသည် ၂၀% ခန့် ပိုမြန်ဆန်စေသည်။ ဤတည်ငြိမ်သော လေစီးကြောင်းသည် ကျွမ်းကျင်သူများအတွက် ကာကွယ်ရေးလှုပ်ရှားမှုများတွင် အထောက်အကူပြုသော်လည်း စတင်လေ့လာနေသော သင်တန်းသားများအတွက် ပက်ခ်ကို စနစ်ကျစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်ရန် လိုအပ်သော အရသာကို ဆုံးရှုံးစေသည်။ လက်တွေ့စားပွဲများတွင် လေစီးကြောင်းသည် သဘာဝအတိုင်း အမြဲတမ်း ကွဲပြားမှုရှိသည်။ ကစားသမားများသည် ကစားနေစဉ် သူတို့၏ ရိုက်ချက်များနှင့် ထောင့်များကို အမြဲတမ်း ပြင်ဆင်ရသည်။ ဤကမ္ဘာ့လက်တွေ့ ပြင်ဆင်မှုမျိုးသည် လက်ကောက်ဝတ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ လေ့ကျင့်ပေးပြီး ရိုက်ချက်တိကျမှုကိုလည်း တဖြည်းဖြည်း တည်ဆောက်ပေးသည်။
လျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြင့် အလုပ်လုပ်သည့် ပိုမိုခေတ်မီသော ဗားရှင်းများတွင် ပရိုဂရမ်ထည့်၍ ရမှတ်ပေးနိုင်သော စနစ်များ၊ အန်တိုင်းကို အောင်ပွဲခံသံများ ဖြန့်ကျက်နေသော အသံများနှင့် ကစားသမားများ ရပ်နေရာတွင် အလင်းများဖြင့် အလှဆင်ထားသည့် ဧရိယာများ စသည့် အမျိုးမျိုးသော အဆင့်မြင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော သုတေသနတစ်ခုအရ အသံများပါဝင်သည့် ဂိမ်းများကို ကစားပါက စတင်ကစားသူများသည် ပုံမှန်ထက် ၃၃ ရာခိုင်နှုန်း ပိုမိုကြာရှည်စွာ ကစားလေ့ရှိကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ရသည်။ သို့သော် အမှန်တကယ် ကျွမ်းကျင်သော ကစားသမားအများစုမှာ သူတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို ပိုမိုအာရုံစိုက်နိုင်ရန် အတွက် ထိုကဲ့သို့သော အပိုလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိတ်ထားလေ့ရှိကြသည်။ အနှောင့်အယှက်မရှိဘဲ သန့်ရှင်းသော ဂိမ်းကစားမှုကို ရရှိစေရန် လက်တွေ့ကျသော ကျွမ်းကျင်သူများကြားတွင် ရိုးရှင်းသော လက်တွေ့စားပွဲများ သည် ယခင်ကကဲ့သို့ပင် လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲဝင် ကစားသမားများအနက် ဆယ်ဦးတွင် ခုနစ်ဦးခန့်မှာ မိမိတို့၏ စိတ်ကို မပျက်မယှက်ဖြစ်စေဘဲ ကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်နိုင်ရန် ရိုးရှင်းသော လက်တွေ့စားပွဲများ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ခံစားမှုကို နှစ်သက်ကြသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲအများစုတွင် ပက်ကို ဘယ်လောက်အားကောင်းကောင်း ရိုက်ခတ်မှုပေါ် မူတည်၍ ပက်ပြန်တက်လာသည့် အားကို ချိန်ညှိပေးသည့် ဆင်ဆာများ တပ်ဆင်ထားပါသည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကစားနေစဉ်အတွင်း လှုပ်ရှားမှု၊ အကြောင်းနှင့် အကျိုး ဆက်နွှယ်မှုများကဲ့သို့ ရူပဗေဒဆိုင်ရာ အခြေခံအယူအဆများကို ကလေးများ လေ့လာသင်ယူရာတွင် အကူအညီဖြစ်စေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် ရိုးရာလက်သုံးစားပွဲများမှာ လုံးဝမမျှော်လင့်ထားသော တုံ့ပြန်မှုများကို ပေးစွမ်းပြီး အပြင်တွင် ကစားနေစဉ် ဖြစ်ပျက်နေသည့် အခြေအနေများနှင့် ပိုမိုနီးစပ်ပါသည်။ ဤရိုးရာစားပွဲများတွင်သာ လေ့ကျင့်သူများသည် လက်တွေ့ကစားပွဲများတွင် အမြန်နှုန်းများကွဲပြားမှုကို ရင်ဆိုင်ရာတွင် ၂၈ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ချိန်ညှိနိုင်ကြောင်း လေ့လာတွေ့ရှိချက်များရှိပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များ ကွဲပြားမှုများသော အိမ်ထောင်စုများကို ကြည့်ပါက လျှပ်စစ်စားပွဲများသည် မိဘများအား ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီအတွက် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်ကို ချိန်ညှိနိုင်စေပါသည်။ သို့သော် လက်သုံးစားပွဲများတွင်လည်း ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အားသာချက်များ ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး လူတိုင်း၏ ကျွမ်းကျင်မှုများ တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ သဘာဝအတိုင်း စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ဆက်လက်ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
ဈေးနှုန်းချိုသာပြီး လေဟောက်တိုင်းစားပွဲကို ရှာဖွေနေသည့် လူအများစုသည် ဒေါ်လာ ၃၀၀ ခန့်မှ စတင်ရရှိသည့် လက်တွေ့ထိန်းချုပ်မှုပါသော စားပွဲများကို စိတ်ဝင်စားကြပါသည်။ လျှပ်စစ်စွမ်းအင်သုံးစားပွဲများမှာ ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဒေါ်လာ ၆၀၀ ခန့်အထိ ရှိပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့တွင် ဘောလုံးကို လှည့်ပတ်စေသည့် မော်တာများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ရမှတ်ပြသားများ၊ ရမှတ်ရသည့်အခါ မီးများပြောင်းခြင်းကဲ့သို့ အဆင်ပြေသော အလင်းများ စသည်တို့ ပါဝင်နေသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ ဈေးနှုန်းများတွင် ကွာခြားမှုများစွာရှိသော်လည်း နှစ်စဉ် လျှပ်စစ်သုံးစားပွဲများကို ဝယ်ယူမှုမှာ နှစ်တိုင်း ၃၅% ခန့် တိုးတက်လာပါသည်။ ယနေ့ခေတ်မိသားစုများသည် ဧည့်ခန်းမများအတွက် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ရာ ပစ္စည်းကိရိယာများကို လိုချင်နေကြသည်ဟု ထင်ရပါသည်။ သို့သော် ရိုးရာလက်တွေ့ထိန်းချုပ်မှုပါသော စားပွဲများကို လက်လွှတ်မပေးပါနှင့်။ ဈေးနှုန်းချိုသာပြီး အဆင်ပြေမှုများမပါဘဲ အလုပ်လုပ်နိုင်သောကြောင့် လူအများအပြားက ယင်းတို့ကို ဆက်လက်ဝယ်ယူနေကြပါသည်။ မီးများပြောင်းခြင်းကြောင့် ကလေးများ အာရုံပျံ့လွင့်မှုမရှိစေရန် မိသားစုဂိမ်းညများတွင် အသုံးပြုရန် မိဘအချို့က ယင်းတို့ကို အထူးယုံကြည်ကြပါသည်။
လျှပ်စစ်မောင်းနှင်ထားသော စားပွဲများကို အသုံးပြုခြင်းသည် လူအများစုက လွဲချော်မိလေ့ရှိသော မှီငြမ်းမထားသည့် ကုန်ကျစရိတ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်နှစ်လျှင် ၅၀ မှ ၁၀၀ ကီလိုဝပ်နာရီခန့်ကို သုံးစွဲလေ့ရှိပြီး ဓာတ်အားဘာသာရပ်တစ်ခုတည်းအတွက် ၁၅ ဒေါ်လာမှ ၃၀ ဒေါ်လာခန့် ကုန်ကျပါသည်။ ထို့နောက် မော်တာများကို ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ခြင်းလည်း ရှိပါသေးသည်။ ယင်းမှာ နှစ်နှစ်ခြားတစ်ခါခန့် ၁၀၀ ဒေါ်လာခန့် ကုန်ကျတတ်ပါသည်။ သို့ရာတွင် လက်တွေ့အသုံးပြုသည့် အစားထိုးနည်းလမ်းများမှာ လုံးဝကွဲပြားသော ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြပါသည်။ ဤရိုးရာပုံစံများသည် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကို လုံးဝမသုံးစွဲပါ၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ပုတ်များ (pucks) သို့မဟုတ် မက်လက်များ (mallets) ကို တစ်ခါတစ်ရံ အသစ်လဲရန်သာ လိုအပ်ပြီး ပြဿနာကင်းပါသည်။ မကြာသေးမီက လွန်ခဲ့သောနှစ်က ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာများအရ လျှပ်စစ်ဓာတ်အား ဘီလ်နှင့် ပြင်ဆင်မှုလုပ်ငန်းများ နှစ်ခုစလုံးကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ပါက လျှပ်စစ်စားပွဲများသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာ ငါးနှစ်အတွင်း လက်တွေ့အသုံးပြုသည့် စားပွဲများထက် အနီးစပ်ဆုံး ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုကုန်ကျကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။
| အကြောင်းရင်း | လျှပ်စစ်စားပွဲများ | လက်တွေ့အသုံးပြုသည့် စားပွဲများ |
|---|---|---|
| သက်တမ်း | ၈–၁၂ နှစ် (မော်တာအစားထိုးမှုများနှင့်အတူ) | ၁၅–၂၀+ နှစ် (အနည်းငယ်သာ ပျက်စီးမှု) |
| ပါဝင်ပတ်သက်မှု လုပ်ဆောင်ချက်များ | အီလက်ထရောနစ် အမှတ်ပေးခြင်း၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ LED မီးအလင်း | ဂိမ်းကစားမှုကို အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်ခြင်း |
| နှစ်စဉ်ကုန်ကျစရိတ် | $45–$130 (စွမ်းအင် + ထိန်းသိမ်းမှု) | $0–$20 (ပတ်ချာ / ကိုင်တွယ်ကိရိယာ အစားထိုးမှု) |
လက်ဖြင့်ကိုင်တွယ်သော စားပွဲများသည် ခိုင်ခံ့မှုနှင့် ကုန်ကျစရိတ် ထိရောက်မှုတို့တွင် သာလွန်ပြီး ရေရှည်မိသားစုအသုံးပြုမှုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ လျှပ်စစ်မော်ဒယ်များသည် နည်းပညာကို ဦးတည်သော ဝယ်ယူသူများအတွက် ပိုမိုမြင့်မားသော သက်တမ်းကုန်ကျစရိတ်ရှိသော်လည်း အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲများတွင် ၂၀၂၃ ခုနှစ်က Airflow Efficiency Study သုတေသနအရ လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်သည့် ဗားရှင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လေပြွန်မှုကို ၁၅ မှ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် လျှော့ချပေးသည့် အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော လေပန်ကာများဖြင့် တပ်ဆင်ထားသည့် အားကောင်းသော အတွင်းပိုင်းလေပန်ကာများ ပါဝင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပြင်ပေါ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လေစီးကြောင်းဖြစ်ပေါ်စေပြီး ဂိမ်းကစားနေစဉ် ပွတ်များ ပိုမိုချောမွေ့စွာ ရွေ့လျားနိုင်ပါသည်။ အခြားတစ်ဘက်တွင် လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်သော စားပွဲများတွင် ဟော်ကီကစားနေစဉ် ကစားသမားများကိုယ်တိုင် ချိန်ညှိပေးရသည့် အခြေခံလေပန်ကာစနစ်များ ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ ဂိမ်းအလယ်တွင် ဤချိန်ညှိမှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် အမြဲတမ်း လွယ်ကူခြင်းမရှိသောကြောင့် အထူးသဖြင့် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ဆက်တိုက်ကစားပြီးနောက်တွင် စွမ်းဆောင်ရည်မှာ အများအားဖြင့် တော်တော်လေး ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။
အရည်အသွေးမြင့် စားပွဲများတွင် လိမ္မော်ထားသော ပေါ်လီမာ (laminated polymer) သို့မဟုတ် ပွတ်တိုက်မှုနည်းသော ပေါင်းစပ်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပြီး၊ ထူလာမှုတွင် 0.5mm အတိုင်းအတာအထိ ကွာခြားမှုများက တုံ့ပြန်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ အဆင့်မြင့် လျှပ်စစ်စားပွဲများတွင် တိကျစွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မျက်နှာပြင်များကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဂိမ်းကစားမှု ၁၀,၀၀၀ နာရီကျော်အထိ မပျက်စီးဘဲ တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ပါသည်။ ယာဉ်မောင်းစားပွဲများရှိ စံ MDF မျက်နှာပြင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သက်တမ်းစမ်းသပ်မှုတွင် ၃:၁ အချိုးဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲများတွင် ၉၉.၉% အနီးစပ်ဆုံး တိကျမှုရှိသော အိန်ဖရာရက်စင်ဆာများကို အသုံးပြုထားပြီး ဘယ်သူက ဘယ်လောက် ရမှတ်ပေးခဲ့သည်ကို အငြင်းပွားမှုများကို လျော့နည်းစေပါသည်။ သို့သော် ဈေးပေါသော မော်ဒယ်များတွင် ပြဿနာတစ်ခုရှိပါသည် - တစ်ခါတစ်ရံ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ လေများ ရွေ့လျားမှုကို ပျက်ယွင်းစေပြီး မှားယွင်းသော ဖတ်ရှုမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ မကြာသေးမီက လေ့လာမှုတစ်ခုအရ ပြဿနာ ၁၀၀ လျှင် ၁၂ ခုမှာ ပန်ကာများ မတူညီသော အမြန်နှုန်းများဖြင့် လည်ပတ်မှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်သည်ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။ ရိုးရာ လက်တွေ့စားပွဲများတွင် ဤကဲ့သို့သော ပြဿနာများ မရှိပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူများက မျက်စိဖြင့် ကြည့်၍ ရမှတ်များကို အတည်ပြုကြသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပျက်စီးတတ်သော နည်းပညာ အစိတ်အပိုင်းများကို မလိုအပ်ဘဲ ယုံကြည်စိတ်ချရစွာ အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသည်။
လျှပ်စစ်စားပွဲများသည် မော်တာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများ အတွင်း၌ ပါဝင်နေသောကြောင့် ထိန်းသိမ်းမှုအနည်းငယ် လိုအပ်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်က နည်းပညာဂျာနယ်တစ်ခုမှ ဖတ်ရှုခဲ့ရသည့်အရာအရ အိမ်သုံးဂိမ်းစားပွဲများတွင် မော်တာပြဿနာများ၏ လေးပုံတစ်ပုံခန့်သည် ပိုင်ဆိုင်မှုရရှိပြီး သုံးနှစ်အတွင်း ဖြစ်ပွားလေ့ရှိပါသည်။ ဤပြဿနာအများစုမှာ ယန္တရားများအတွင်းသို့ ဖုန်များဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် စင်ဆာများ မှန်ကန်စွာ မညှိနှိုင်းနိုင်ခြင်းကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော အရာများကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်စေရန် လေအေးပေးစနစ် အပေါက်များကို ပုံမှန်သန့်ရှင်းရန် အချိန်ယူသင့်ပါသည်။ ထို့အပြင် ဉာဏ်ရည်မြင့် မျက်နှာပြင်များပါသော နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ်များကို ပိုင်ဆိုင်သူများအနေဖြင့် ဖိုင်ဝဲ (firmware) အပ်ဒိတ်များကို တစ်ခါတစ်ရံ စစ်ဆေးခြင်းက ကွာခြားမှုကို အမှန်တကယ် ဖြစ်စေပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ပိုကြီးမားသော ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် ဤအဆင့်ငယ်များက အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။
လက်စွဲစားပွဲများတွင် ပျက်စီးတတ်သော ရှုပ်ထွေးသည့် ဆာကစ်များ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားနေသော အစိတ်အပိုင်းများ မပါဝင်ပါ။ ထို့ကြောင့် လျှပ်စစ်စားပွဲများထက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပျက်စီးမှု 60 မှ 75 ရာခိုင်နှုန်းခန့် နည်းပါသည်။ ၎င်းတို့ကို MDF ဘုတ် သို့မဟုတ် ခံနိုင်ရည်ရှိသော ပေါလီမာများကဲ့သို့ ခိုင်ခံ့သည့် ပစ္စည်းများဖြင့် တည်ဆောက်ထားပြီး လျှပ်စစ်နှင့် သက်ဆိုင်သော ပြဿနာများ မရှိဘဲ အသုံးများမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိပါသည်။ ကြာရှည်ခံမည့် ပစ္စည်းကို ရှာဖွေနေသော မိသားစုများအတွက် လက်စွဲဒီဇိုင်းများသည် အလွန်ခိုင်ခံ့ပါသည်။ ဤစားပွဲအများစုသည် ထိန်းသိမ်းမှု အနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပြီး ဆယ်နှစ်ကျော်အထိ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ဤအချက်များကိုစဉ်းစားပါ-
ဤဒြပ်စင်များကို ဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်ခြင်းဖြင့် သင့်ဝယ်ယူမှုသည် ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များနှင့် လက်တွေ့အသုံးချနိုင်သော အိမ်သုံးလိုအပ်ချက်များ နှစ်ခုစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်ဖြစ်သည်။